454.四数相加II
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状态:一次过但耗时长
思路:和两数加和思路一样
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| class Solution { public: int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) { unordered_map<int, int> mp; int res = 0; for (int i : nums1) for (int j : nums2) mp[-(i + j)]++; for (int i : nums3) for (int j : nums4) res += mp[i + j];
return res; } };
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没想到和官方答案一样,时间和空间复杂度都是$O(n^2)$,可以加一句
if (mp.find (i+j) != mp.end())
383. 赎金信
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昨天写过了
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| class Solution { public: bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) { unordered_map<char, int> ans; for (char i :magazine) ans[i]++; for (char j :ransomNote) if (--ans[j] < 0) return false; return true; } };
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但是在本题的情况下,使用map的空间消耗要比数组大一些的,因为map要维护红黑树或者哈希表,而且还要做哈希函数,是费时的!数据量大的话就能体现出来差别了。 所以数组更加简单直接有效!
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| class Solution { public: bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) { int record[26] = {0}; if (ransomNote.size() > magazine.size()) { return false; } for (int i = 0; i < magazine.length(); i++) { record[magazine[i]-'a'] ++; } for (int j = 0; j < ransomNote.length(); j++) { record[ransomNote[j]-'a']--; if(record[ransomNote[j]-'a'] < 0) { return false; } } return true; } };
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15. 三数之和
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状态:用哈希真难写,快写完了发现要返回数字,白写
运行超时代码:暴力三指针遍历
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| class Solution { public: vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) { int n = nums.size(); vector<vector<int>> res; sort(nums.begin(), nums.end()); for (int i = 0; i < n - 2; ++i) { if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) continue; for (int j = i + 1; j < n - 1; ++j) { if (j > i + 1 && nums[j] == nums[j - 1]) continue; for (int k = j + 1; k < n; ++k) { if (k > j + 1 && nums[k] == nums[k - 1]) continue; if (nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0) { res.push_back({nums[i], nums[j], nums[k]}); } } } } return res; } };
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看了答案发现哈希不适合,应该使用双指针
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| class Solution { public: vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) { vector<vector<int>> result; sort(nums.begin(), nums.end()); for (int i = 0; i < nums.size(); i++) { if (nums[i] > 0) { return result; }
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) { continue; } int left = i + 1; int right = nums.size() - 1; while (right > left) {
if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) right--; else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) left++; else { result.push_back(vector<int>{nums[i], nums[left], nums[right]}); while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--; while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
right--; left++; } }
} return result; } };
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重难点:1.去重方法 2.指针移动判断
18. 四数之和
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状态:没做出来,想着借鉴三数之和的思路,但细节没梳理好
重点:剪枝和去重
答案参考:
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| class Solution { public: vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) { vector<vector<int>> result; sort(nums.begin(), nums.end()); for (int k = 0; k < nums.size(); k++) { if (nums[k] > target && nums[k] >= 0) { break; } if (k > 0 && nums[k] == nums[k - 1]) { continue; } for (int i = k + 1; i < nums.size(); i++) { if (nums[k] + nums[i] > target && nums[k] + nums[i] >= 0) { break; }
if (i > k + 1 && nums[i] == nums[i - 1]) { continue; } int left = i + 1; int right = nums.size() - 1; while (right > left) { if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target) { right--; } else if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] < target) { left++; } else { result.push_back(vector<int>{nums[k], nums[i], nums[left], nums[right]}); while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--; while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
right--; left++; } }
} } return result; } };
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总结:这两天难度越来越高了,尤其后两题,后头仔细研究研究